Trend

Pse njerëzit janë të fiksuar përsëri me (dhe duke vjedhur) letrat Pokemon?

Nga Gazeta Si- Në vitin 1973, kompania japoneze e ushqimit Calbee filloi të vendoste karta falas me lojtarë bejsbolli në pakot e patateve (dhe vazhdon ta bëjë këtë edhe sot).

Po imitonte një trend që kishte filluar të përhapej tashmë në tregjet e duhanit në Japoni dhe jashtë saj. Bejsbolli, sporti kombëtar i Japonisë, ishte një zgjedhje e dukshme për Calbee-në për të tërhequr konsumatorët.

Rreth katër vjet më vonë, kompania rivale Lotte iu bashkua trendit, duke lançuar një pjatë të lehtë me karta Bikkuriman “njeriu surprizë”. Këto karta u përhapën shpejt dhe përfundimisht krijuan një botë të tërë fantazie që bëri rrugën e saj drejt anime dhe manga.

Si Calbee ashtu edhe Lotte ndihmuan në përcaktimin e një modeli se si koleksionet mund të bëheshin objekte dëshire, konkurrence dhe, më vonë, nostalgjie. Bikkuriman shitet ende sot, me karta të rralla Super Zeus të viteve 1980 që shiten për mijëra dollarë për koleksionistët e rritur.

Ishte në këtë sfond që Satoshi Tajiri (i lindur më 1965) u rrit. Ai ka qenë rreth 12 vjeç kur u publikua karta e parë Bikkuriman. Vetë Satoshi do të përfundonte duke krijuar një nga lojërat më të njohura të koleksioneve me letra në botë: Pokemon.

Këto letra tani janë aq të lakmuara sa po nxisin krimin ndërkombëtar, po ndalohen nga shkollat ​​dhe mbyllen pas dollapëve prej xhami në dyqane.

Krijimi i kushteve kulturore për një sukses

Satoshi u mbështet në një kujtim fëmijërie kur krijoi Pokemon (shkurtim për “Pocket Monsters”): kapja e insekteve dhe shkëmbimi i tyre me miqtë.

Ai imagjinoi një lojë Nintendo Game Boy ku lojtarët mund të mbledhnin dhe shkëmbenin përbindësha. Pas shtatë vitesh në zhvillim, Pocket Monsters Red and Green u lançua në shkurt të vitit 1996. Kjo u pasua nga një lojë me letra shkëmbimi në tetor.

Në vitin 1997, anime filloi të transmetohej në televizionin japonez, me një protagonist të quajtur gjithashtu Satoshi (emri që përdoret ende në Japoni sot). Pikachu- fillimisht vetëm një nga 151 përbindëshat- u bë fytyra e ekskluzivitetit.

Ashtu si Bikkuriman, Pocket Monster u përhap me shpejtësi në lojëra, televizion dhe media të shtypura. Por ndryshe nga Bikkuriman, ajo gjithashtu synonte të kalonte kufijtë.

Versioni në gjuhën angleze i lojës u publikua në vitin 1998, me emrin e ndryshuar në Pokemon. “Pocket Monsters” mund të ketë tingëlluar i çuditshëm, ose edhe sugjestiv, për folësit e anglishtes. Edhe pse mbetet emri zyrtar në Japoni, shumica e tifozëve japonezë përdorin edhe portmanteau-n, Pokémon.

Emrat e personazheve u përshtatën gjithashtu për audiencat jashtë shtetit.

Për shembull, Satoshi u bë Ash. Nyarth, një mace dykëmbëshe që mendohet se është frymëzuar nga hajmalia japoneze maneki-neko, u bë Meowth, për t’iu përshtatur tingullit të maces në gjuhën angleze. (Pikachu, duke u mbështetur në onomatopenë japoneze të “pika” dhe “chu”, u mbajt.)

Shumë shpejt, emrat e personazheve, llojet dhe numrat e Pokédex u bënë të përbashkët ndërkombëtarisht, duke u lejuar lojtarëve në të gjithë botën të lidheshin përmes një gjuhe të përbashkët Pokémon. Në vitin 2004, Kampionati i parë Botëror për Lojën e Letrave Tregtare Pokémon u mbajt në Shtetet e Bashkuara.

Është e vështirë për çdo mall të vetëm të ruajë popullaritetin gjatë dekadave. Gjatë fillimit të viteve 2010, Nintendo vuajti ndjeshëm, madje ra në deficit, dhe ekskluziviteti Pokémon u përball me konkurrencë nga rivalë të tillë si Yu-Gi-Oh! dhe Yo-Kai Watch.

Modeli i vjetër i marketingut përmes mediave tradicionale nuk ishte më i mjaftueshëm për dominim global. Për të mbijetuar, Pokémon do të duhej të përvetësonte logjikën e platformave të reja mediatike dhe të tërhiqte vëmendjen e brezit online. Pastaj erdhi Pokémon GO.

Aplikacioni i smartphone-ve i vitit 2016 u zhvillua nga kompania amerikane e softuerëve Niantic, në bashkëpunim me Nintendo dhe The Pokémon Company.

Përmes realitetit të shtuar, parqet, rrugët tregtare dhe lagjet fituan kuptim të ri si vende të mundshme për kapjen e ardhshme të Pokémon. Një gjysh në Tajvan bëri lajm për përdorimin e 64 smartphone-ve në të njëjtën kohë.

Disa lojtarë madje udhëtuan ndërkombëtarisht për të kapur Pokémon ekskluzivë për rajonin, siç është Kangaskhan në Australi, i cili ishte qartësisht i modeluar sipas një kanguru.

I shkarkuar më shumë se 500 milionë herë, suksesi i jashtëzakonshëm i Pokémon GO luajti një rol kyç në rigjallërimin global të Pokémon. Shumë lojtarë kërkuan kartat që kishin mbledhur si fëmijë.

Interesi u amplifikua më tej me publikimin e Pokémon TCG Pocket. I publikuar në vitin 2024, ky aplikacion dixhitalizoi tavolinën e vjetër japoneze për ta bërë të arritshme për të gjithë.

Në ndjekje të fitimeve dhe kujtimeve të fëmijërisë

Pastaj ishte një faktor tjetër, më pak i parashikueshëm, që nxiti popullaritetin e kartave Pokémon: izolimet për shkak të COVID-it.

Me më shumë kohë në shtëpi, njerëzit nxorën dosje të vjetra dhe rizbuluan kartat e tyre të fëmijërisë, shumë prej të cilave kishin vlerë të lartë dhe filluan të tregtonin për të fituar para.

Kjo ka çuar në një interes të ripërtërirë për kartat e rralla si Pikachu Illustrator, e cila u shpërnda në vitin 1998 fituesve të një konkursi ilustrimi.

Karta përmban vepra arti nga Atsuko Nishida, dizajnerja origjinale e Pikachu-t. Me vetëm 39 kopje të njohura që ekzistojnë, koleksionistët e quajnë atë “Graali i shenjtë” i kartave Pokemon.

Më parë këtë vit, influencuesi Logan Paul shiti Pikachu Illustrator-in e tij për 16.492 milionë dollarë amerikanë, duke vendosur një rekord për kartën më të shtrenjtë tregtare të shitur ndonjëherë.

Ky potencial për fitim ka çuar në një rritje të krimit të lidhur me kartat Pokemon, pasi kartat janë të lehta për t’u mbajtur, fshehur dhe lëvizur ndërkombëtarisht.

Kemi parë një valë vjedhjesh që synojnë dyqanet në të gjithë botën, duke përfshirë Australinë, SHBA-në dhe Japoninë.

Shumë tifozë tani mund ta kenë të pamundur për të blerë letra për shkak të flluskës ekonomike. Megjithatë, duket se kërkesa është e lartë, afërsisht 10.2 miliardë letra u shtypën nga viti 2024 deri në vitin 2025.

Kartat Pokemon janë një lloj i rrallë objekti i prekshëm. Ato lidhin digjitalin me fizikun- të kaluarën me të tashmen dhe Japoninë me botën. Ato nuk janë thjesht objekte koleksionimi, ato janë një monedhë kulturore, e cila, për fat të keq, mund të vidhet.


Copyright © Gazeta “Si”


Lini një Përgjigje

Adresa juaj email s’do të bëhet publike. Fushat e domosdoshme janë shënuar me një *

Më Shumë