Një studim i imazheve të trurit i botuar në revistën Psychology of Popular Media ofron prova se video lojërat e dhunshme mund të çojnë në një desensibilizimin ndaj imazheve të dhimbshme, duke sugjeruar një ndjeshmëri të reduktuar ndaj dhimbjes. Lojtarët e përhershëm të video lojërave të dhunshme treguan një përgjigje nervore të zvogëluar ndaj imazheve të dhimbshme në krahasim me lojtarët që luanin pak. Lojtarët që luanin pak gjithsesi treguan një efekt të ngjashëm pasi luajtën një lojë të dhunshme për 40 minuta.
Ndikimi psikologjik i videolojërave të dhunshme është debatuar gjerësisht, me disa studiues që sugjerojnë se ekspozimi ndaj lojërave të dhunshme mund të desensibilizojë lojtarët ndaj dhunës dhe të ulë ndjeshmërinë ndaj dhimbjes. Kjo është vërtetuar disi nga studimet që tregojnë një reagim të reduktuar të trurit ndaj stimujve të dhunshëm dhe emocionalë midis lojtarëve të zakonshëm të lojërave të dhunshme.
Autorja e studimit Ewa Międzobrodzka dhe ekipi i saj kryen studimin e tyre të neuroimazhit për të eksploruar sesi loja e dhunshme do të ndikonte në reagimin e trurit ndaj dhimbjes. Të shohësh të tjerët në dhimbje zakonisht shoqërohet me amplituda më të larta të mundshme të lidhura me ngjarjet (ERP). Duke përdorur elektroencefalogramin (EEG), studiuesit vlerësuan amplituda ERP ndaj dhimbjes midis lojtarëve të zakonshëm, para dhe pas lojës.
Międzobrodzka dhe kolegët e saj rekrutuan studentë meshkuj, duke zgjedhur të rekrutonin vetëm pjesëmarrës meshkuj për të kontrolluar efektet gjinore. Studentët plotësuan një anketë online përpara se të mbërrinin në laborator, ku ishin të pajisur me pajisje regjistrimi EEG.
Subjektet fillimisht përfunduan një detyrë për gjykimin e dhimbjes, ku ata vlerësuan dhimbjen e një sërë imazhesh të duarve në situata të dhimbshme ose jo të dhimbshme. Për shembull, një imazh i dhimbshëm tregonte një dorë duke u përplasur mes një dere. Pas përfundimit të detyrës, pjesëmarrësit luajtën një lojë të dhunshme për 40 minuta. Loja ishte Call of Duty: Modern Warfare 3, një lojë e vlerësuar 18+ për dhunën. Pas lojës, pjesëmarrësit përfunduan detyrën e gjykimit të dhimbjes për herë të dytë.
Sipas përgjigjeve të pyetësorit, pjesëmarrësit shpenzonin mesatarisht 6.38 orë në javë duke luajtur videolojëra të dhunshme. Për të krahasuar ata që luanin lojëra të dhunshme më shumë me ata që luanin më pak, studiuesit e ndanë kampionin në dy nëngrupe. Katërmbëdhjetë pjesëmarrës luajtën më shumë se 8.75 orë në javë, grupi i ekspozimit të lojërave video me dhunë të lartë (VVGE i lartë). Pesëmbëdhjetë pjesëmarrës luanin zero orë në javë, grupi i ekspozimit pa video lojëra të dhunshme (pa VVGE)
Interesante është se në detyrën e parë të gjykimit të dhimbjes, pjesëmarrësit në grupin pa VVGE shfaqën një efekt dhimbjeje ndërsa ata në grupin e lartë VVGE jo. Kjo u demonstrua nga amplituda më të larta për imazhet e dhimbshme sesa imazhet jo të dhimbshme. Ky zbulim sugjeron desensibilizimin e zakonshëm ndaj imazheve të dhimbshme midis pjesëmarrësve që shpesh luanin videolojëra të dhunshme.
Studiuesit sugjerojnë se empatia është kërkuese njohëse dhe njerëzit mund të mësojnë ta shtypin atë në mënyrë që të vazhdojnë të performojnë në mënyrë efikase. Për shembull, lojtarët e shpeshtë mund të ulin reagimin e tyre të ndjeshmërisë në mënyrë që të menaxhojnë performancën e tyre në lojë.
Kishte gjithashtu prova të një efekti afatshkurtër desensibilizimi për ata që nuk ishin lojtarë të zakonshëm të lojërave të dhunshme. Grupi pa VVGE tregoi një përgjigje të reduktuar ndjeshëm ndaj imazheve të dhimbshme në detyrën e dytë të gjykimit të dhimbjes në krahasim me të parën, por grupi që luante shpesh videolojëra të dhunshme jo. Kjo sugjeron që, midis pjesëmarrësve që nuk ishin mësuar të luanin lojëra të dhunshme, 40 minutat e lojës ulën përgjigjen e tyre nervore ndaj imazheve të dhimbshme. Këta pjesëmarrës mund të kenë mësuar të shtypin reagimin e tyre të ndjeshmërisë ndaj imazheve të dhimbshme.
“Megjithëse një përshtatje e tillë mund të jetë e dobishme në një mjedis të dhunshëm të video lojërave”, thonë Międzobrodzka.
Autorët e studimit thonë se është e paqartë nëse dhuna e lojës ishte shkaku i ndryshimeve të vëzhguara në amplituda ERP. Sidoqoftë, kjo duket e mundshme duke pasur parasysh se të dy grupet nuk ndryshonin në ndjeshmërinë e tipareve, kërkimin e ndjesive, agresivitetin fizik ose lojën jo të dhunshme.
Burimi: Psy post. Përshtati: Gazeta “Si”
Copyright © Gazeta “Si”
Të gjitha të drejtat e këtij materiali janë pronë ekskluzive dhe e patjetërsueshme e Gazetës “Si”, sipas Ligjit Nr.35/2016 “Për të drejtat e autorit dhe të drejtat e tjera të lidhura me to”. Ndalohet kategorikisht kopjimi, publikimi, shpërndarja, tjetërsimi etj, pa autorizimin e Gazetës “Si”, në të kundërt çdo shkelës do mbajë përgjegjësi sipas nenit 179 të Ligjit 35/2016.




