Treg

Në vjeshtë tregu pushtohet nga videolojërat me luftë

Dan Gallagher/WSJ – Lojërat elektronike që do të jenë në treg këtë vjeshte janë të ngarkuara me luftë. Kjo mund të jetë paksa e tepruar për disa publikues të lojërave..

Gjatë tre javëve të dhunshme në mes të tetorit, industria do të prezantojë: ATVI (2.5% ) i kompanisë Activision Blizzard, Call of Duty: Black Ops 4, “Electronic Arts“, “Battlefield V”, dhe TTWO “Take-Two Interactive” 2.22% Shëlbimi 2. “Muaji i ardhshëm do të shohë” Fallout ’76 “nga botuesi privat Bethesda Softworks. Të katër kompanitë e lojërave pritet të paraqiten në konferencën e industrisë së Gamescom që po zhvillohet në Gjermani këtë javë.

“Call of Duty” është e vetmja degë që nxjerr një lojë të re çdo vit, kështu që është një surprizë, diçka e jashtëzakonshme që të katër kompanitë të kenë goditur në shenjë për të qenë së bashku këtë vit me lojëra të reja. Si EA dhe Activision po publikojnë lojrat e tyre me luftë disa javë më parë sesa ka qenë në rutinën e tyre të punës. Grupi i Macquarie, MQBKY (0.05% ),Ben Schachter beson se kjo sjellje është një kërcim kundër “Red Dead”, vazhdim i një loje të madhe që u publikua tetë vjet më parë, që është shitur përpara uljeve të Black Friday.

Por ky vit do të shënojë edhe praninë e “Fortnite”. Sipas publikuesit Epic Games, fenomeni i lojrave globale mezi ka dalë prej vjeshtës së kaluar, por ka grumbulluar më shumë se 125 milionë lojtarë të regjistruar. Tencent, gjigandi kinez i lojërave elektronike që zotëron rreth 40% të Epic, tha në maj se më shumë se 40 milionë prej këtyre lojtarëve ishin aktiv në baza mujore.

Drejtuesit ekzekutivë të Activision dhe EA kanë argumentuar se “Fortnite” ka zgjeruar tregun e lojërave elektronike, në vend që të notonte në të njëjtat ujëra. Dhe “Fortnite” me të vërtetë ka një tërheqje të fortë për lojtarët më të rinj, prindërit e të cilëve janë me sa duket të hapur ndaj lojërave të matura me luftë. Analisti i Wedgreen Securities, Michael Pachter gjithashtu vlerëson se “Fortnite” grumbullon gati dy të tretat e të ardhurave të veta përmes lojtarëve që luajnë në kompjutera dhe vetëm 20% nga loja.

Por “Fortnite” ka bërë gjithashtu shumë punë për të afruar fëmijët me akses tek kartat e kreditit të prindërve të tyre. Sipas firmës hulumtuese të tregut SuperData loja ka grumbulluar më shumë se 1 miliard dollarë të ardhura nga mikrotransaksionet që nga tetori i kaluar. Kjo është më shumë se gjysma e asaj që EA ka gjeneruar për të gjitha shërbimet e drejtpërdrejta në portofolin e lojrave të saj gjatë asaj periudhe, e cila përfshin shkarkime të plota të lojërave, abonimet dhe reklamat. Dhe “Fortnite” duhet të ketë një sezon të ri duke filluar nga tetori, pak para fillimit të lojërave të tjera të mëdha.

“Fortnite” nuk ka gjasa të konkurojë ndonjë nga kompanitë e tjera të ngjashme, të cilët janë shumë popullorë gjithashtu. Por lojërat, në  këto kohë janë të krijuara për të gjeneruar të ardhura edhe pas pikëve fillestare të shitjes. Kështu që, performanca e ulët e ndonjë prej publikimeve të lojërave të mëdha të kësaj vjeshte, do të dëmtonte vijën fundore të publikuesëve të tyre respektivë për vitin e ardhshëm. “Red Dead” i Take-Two besohet të jetë më pa vulnerabël ndaj “Fortnite”, duke marrë parasysh temën unike ëestern të lojës dhe kërkesën e ndrydhur nga paraardhësi i saj popullor. Por të gjithë lojtarët e lojërave të mëdha me luftë janë shumë të vetëdijshëm se ka një sherif të ri në qytet.


Copyright © Gazeta “Si”


Më Shumë